海战棋网页版,打开就能玩,不用下载。可以和好友联机:一个人建房间,把四位房号或二维码发给好友,两个人各用自己的电脑或手机,船位只留在自己的设备上。也可以一个人闯挑战十二关,每关一个目标,对手越来越会打;或者跟电脑下,简单、普通、困难三档自己选;还能两个人用同一台电脑或手机轮流打。两块 10×10 海域,每方五艘战舰:航母 5 格、战列舰 4 格、巡洋舰 3 格、潜艇 3 格、驱逐舰 2 格。进页面时船已经随机摆好,点「摆好了」就开战,轮流往对方海域开炮,先把对方五艘全击沉的赢。每局每人送一次侦察、一次齐射,拿不准打哪还可以点「提示」。

海战棋怎么玩规则侦察、齐射与提示挑战十二关电脑三档好友联机与两人同屏技巧常见问题历史与冷知识相关游戏海战棋怎么玩

海战棋是两个人各藏五艘船、轮流开炮的棋,先把对方的船全部击沉的赢。这一页是免费的网页版,不用下载,电脑或手机打开就能玩:可以和好友联机,可以一个人闯挑战十二关,也可以跟三档电脑下,或者两个人用同一台设备轮流打。

上手只要四步:

选玩法。开局卡上有四种:「和电脑下」「挑战十二关」「两人同屏」「好友联机」。

看一眼自己的船。进页面时五艘船已经随机摆好,满意就直接点「摆好了」;想换就拖动调整,或者点「随机摆放」再来一种。

轮流开炮。轮到你时点对方海域里的一格:打中是火光,落空是水花,一艘船每一格都中了就击沉、整艘显形。

先全歼的赢。打完在结算层点「原阵再来」,船位不变再打一局。

四种玩法的差别:

玩法

怎么打

道具与提示

要不要登录

和电脑下

一个人对电脑,简单、普通、困难三档

侦察、齐射各送一次,用完每次 5 积分;提示每次 5 积分

困难档要登录,其余不用

挑战十二关

一个人对电脑,每关一个目标

同上

前 4 关不用,第 5 关起要免费登录

两人同屏

两个人用同一台电脑或手机轮流

侦察、齐射各送一次,只有这一次

不用

好友联机

两个人各用自己的电脑或手机

侦察、齐射各送一次,只有这一次;不给提示

建房要免费注册,加入不用

规则

海战棋是一种「看不见对手」的棋:双方的船都藏在自己的海域里,只能靠一炮一炮的结果去推断对方把船摆在哪。本页的规则如下。

海域与船

每方一块 10×10 的海域,列用 A~J 标、行用 1~10 标,所以每一格都有一个坐标名,比如「C7」。

每方五艘战舰:航母 5 格、战列舰 4 格、巡洋舰 3 格、潜艇 3 格、驱逐舰 2 格,一共 17 格船身。

船只能横放或竖放,不能斜放;不能出界、不能互相重叠。

「摆船规则」默认船不许相邻:两艘船之间上下左右和斜角都至少隔一格海水。切成「船可以相邻」后,只要不重叠就行。

摆船

进页面时五艘船已经随机摆好(按当前的相邻规则,一定合法),可以直接点「摆好了」开战。

想自己摆:电脑上把船拖到别处;手机上点一下船选中它,再点一个空格子,船头就落在那一格。

点一下已选中的船,或者点「旋转」(键盘按 R 也行),它在原地横竖互换;转不开时会提示你先挪一挪。

「随机摆放」一键换一种摆法;「清空」把船全部收回,从头自己摆。

五艘都摆好后点「摆好了」。跟电脑下时,电脑同时摆好它的船,立刻开战。

开炮

轮到你时,点对方海域里还没打过的一格开炮。

打中船身:炮弹落下,那一格炸开一团火光;落空:溅起一朵白色水花。刚落下的那一炮会用橙色框标出来。

一艘船的每一格都被打中就算击沉,状态栏提示「击沉巡洋舰」,那艘船在对方海域里整艘显形。

船不许相邻时,击沉一艘后它四周一圈(含斜角)自动标成不可能有船的格子,不用自己记。

「开炮规则」二选一:经典=一回合一炮,打没打中都换人;连射=打中了接着再打一炮,落空才换人。

先把对方五艘全部击沉的一方获胜。跟电脑下输了,电脑的船会全部亮出来给你看。

声音:开炮、爆炸、落水、击沉都有音效,另有一首背景音乐和语音播报。☰ 菜单里有「背景音乐」「语音播报」两个开关。

纪录:跟电脑下的战绩记在本机,包括打了几局、赢了几局、困难档赢了几局、赢的局里最少用了几炮,登录后跟着账号走;挑战关的进度记在账号上;两人同屏只记局数;好友联机不记人机战绩。

侦察、齐射与提示

每局每人有两样道具,侦察、齐射各送一次,都在轮到自己开炮时用,一回合最多用一样。

道具

效果

要注意的

侦察

在对方海域点一格,报出以它为中心 3×3(九格)里还没被打中的船身有几格

只报数、不说在哪;贴边时出界的格子不算;不占回合,看完照常开炮

齐射

这一回合连开三炮

打中打不中都打满三炮,打满才换人

和电脑下、挑战关:送的那一次用完了还想用,每次 5 积分。

两人同屏:每人只有送的那一次。

好友联机:每人每盘也只有送的那一次。侦察时对方的页面自动回一个数,船位不出他的设备;一盘打完两边亮船,这个数和每一炮的回答一起核对。

提示是另一回事:轮到你开炮时点「提示」,它按概率密度点亮一个最可能有船的格子,只点亮、不替你开炮,每一炮最多用一次,每次 5 积分。好友联机不给提示。

部分功能用积分,积分每天送。

挑战十二关

开局卡上选「挑战十二关」。都是你一个人对电脑,每关一个目标,对手一关比一关会打。前 4 关游客直接打,第 5 关起要免费登录;进度记在账号上,换台电脑或手机接着打。过了的关可以重打。

关

名字

这一关的规则

目标

1

初次出海

经典,船不许相邻

全歼对方舰队

2

连射练手

连射,船不许相邻

全歼对方舰队

3

七十炮

经典,船不许相邻

70 炮以内全歼对方

4

势均力敌

经典,船不许相邻

全歼对方舰队

5

保住舰队

经典,船不许相邻

全歼对方,自己至少还剩 3 艘

6

贴身摆阵

经典,船可以相邻

全歼对方舰队

7

六十炮

经典,船不许相邻

60 炮以内全歼对方

8

后手应战

经典,船不许相邻,对手先开炮

全歼对方舰队

9

连射对攻

连射,船不许相邻

全歼对方舰队

10

老练的对手

经典,船不许相邻

全歼对方舰队

11

五十五炮

经典,船不许相邻

55 炮以内全歼对方

12

舰队决战

经典,船不许相邻,对手摆船更难猜

全歼对方舰队

做不到目标时当场判没过,不用陪着打到底:限炮数的关,炮数用完对方还有船就结束;「保住舰队」那一关,自己沉到只剩 2 艘就结束;自己的船先被全歼当然也是没过。限炮数的关数的是你开出的每一炮,命中和落空都算,正好在最后一炮全歼算过关。

侦察、齐射和提示在挑战关里照常用,和跟电脑下一样。限炮数的关里,侦察不算一炮,齐射算三炮。

电脑三档

跟电脑下时在「难度」下拉里自己选,默认简单:

简单:找船时随便打,只是不打已沉船的四周;打中之后只有一部分时候会沿着去追,常常又跑去别处打。适合第一次玩。

普通:随机找船,打中后沿上下左右追,连中两格就顺着那条线打到沉。和一个随手打的人水平相当,谁先手气好谁赢。

困难:每一炮都按概率密度打最可能有船的格子,摆船也更难猜:它会先试摆好几支舰队,自己演练着打一遍,挑最难被打完的那种,还会避免几艘船扎堆或都贴着边。

独自打完一支随机摆的舰队,简单档约 64 炮、普通档约 50 炮、困难档约 39 炮。

困难档要先登录,每开一局 10 积分,开出第一炮就算开局,中途放弃不退;简单、普通两档不用登录、不收积分。部分功能用积分,积分每天送。

好友联机与两人同屏

好友联机:两个人各用自己的电脑或手机,可以随意搭配。

一个人点「建房间」(要先免费注册,邮箱或手机号收一条验证码就行),拿到四位房号和二维码;另一个人扫码、点链接或输房号加入(不用注册)。

开炮规则与相邻规则按建房的人选的来;建房的人第一盘先开炮,再来一局先后手互换。

船位只留在自己的设备上,对方只收到每一炮的回答(没中、命中、击沉哪一艘)。一局打完两边自动亮船、逐炮核对,谁中途挪过船、报过假会写在结算里。

「对局 ▾」里有请求悔棋(要对方同意,只能退「摆好了」,开过炮就不能悔)、求和、认输、退出房间。

好友联机里侦察、齐射每人每盘各一次,不给提示、不收积分,也不记人机战绩。断网或刷新页面会自动回到房间。

两人同屏:两个人用同一台电脑或手机轮流。每次换人都会盖上一层遮挡页「请把设备交给玩家二,别偷看」,接手的人点「我是玩家二,开始」才揭开,屏幕上始终只显示当前这个人自己的船。每人有一次侦察、一次齐射。

技巧

开炮:先找船,再追击

棋盘格打法。最短的驱逐舰也占 2 格,所以任何一艘船都至少压到一个「黑格」(像国际象棋棋盘那样隔一格涂黑)。找船阶段只打同一种颜色的格子,最多 50 炮就能保证每艘船都被碰到一次,比乱打省一半。

中间比边角更值得打。一个格子能被多少种摆法压到,决定了它藏船的可能性。靠中间的格子横着竖着都能被长船穿过,角上的格子能被压到的摆法最少。这就是困难档「概率密度」的思路:它每一炮都在算这张表,所以独自打完一支舰队约 39 炮,随手打的普通档约 50 炮,简单档约 64 炮。

打中之后先试四周。第一次命中后,下一炮打它的上下左右之一;再中一格就知道船是横是竖,顺着那条线往两头打,直到落空或者提示击沉。

留意还剩哪几艘。航母沉了,剩下的船最长只有 4 格;驱逐舰沉了,剩下的船最短也有 3 格,棋盘格打法就可以改成每隔两格打一炮,找船更快。

不许相邻时,沉船四周一定是海水。一艘船被击沉后,它周围一圈(含斜角)都不可能再有船,页面会把这一圈标出来,别往那里浪费炮弹。

道具:用在信息最少和最多的两头

侦察留给一大片空白。它不占回合,等于白看九格:报 0 就一次排除九格,报的数大就在这九格里集中找。点在海域中间最划算,贴边、贴角时出界的格子不算,看到的格子变少。

齐射留给已经咬住船的时候。打中一格之后开齐射,三炮足够试出走向并顺着打下去;连射规则下对方正打得顺手时,用它抢回节奏也行。

限炮数的挑战关里,侦察不算炮数,先用它缩小范围再开炮。

摆船:别让对手按常理猜到

很多人习惯把船摆在中间,而会算概率的对手也最先打中间。适当把一两艘长船贴边摆,能让对方的前二三十炮落空。

允许相邻时,把两艘船并排贴在一起,对方打中一艘后容易误判船的走向,多耗几炮。

驱逐舰只有 2 格,最难找,别让它躲在一眼就能排除的地方(比如两艘长船中间唯一的缝里)。

实在拿不准就用开局摆好的那一套,或者点「随机摆放」:随机的摆法没有规律可循,对会算概率的电脑来说反而最难猜。

两人同屏的小礼节:交出设备前先确认遮挡页已经盖上;接手后,看一眼自己海域里对方刚打的那一炮(橙框),再决定这一回合打哪里。

常见问题

海战棋怎么玩?

各摆五艘船,轮流往对方海域开炮,打中是火光、落空是水花,一艘船每一格都中了就击沉,先把对方五艘全击沉的赢。本页进来时船已经摆好,点「摆好了」就能开战,详见上面「海战棋怎么玩」。

挑战关要登录吗?没过会怎样?

前 4 关游客直接打,第 5 关起要免费登录,进度记在账号上。没过可以马上重打,过了的关也能重打。

侦察和齐射能一起用吗?

不能,一回合最多用一样。侦察不占回合,用完照常开一炮;齐射是这一回合连开三炮。

打过的格子能再打吗?

不能。点已经打过的格子会提示你换一格,不算一炮。

连射规则会一直打下去吗?

会,只要一直命中就一直是你的回合。所以连射局里先找到一艘长船的一方优势很大,翻盘也常常发生在这里。

电脑会偷看我的船吗?

不会。电脑只知道它自己打过哪些格子、哪些打中、哪些船已经沉了、还剩哪几种船,跟你看到的信息完全一样;困难档强,是因为它把所有可能的摆法都算了一遍。

最少炮数是怎么算的?

只算跟电脑下时你赢的那些局,数你一共开了多少炮(命中和落空都算)。理论下限是 17 炮,一炮不落空。

历史与冷知识

海战棋最早是一种纸笔游戏:两个人各画两张方格,一张记自己的船,一张记往对方打过的炮,报坐标、答「中」或「没中」。它在二十世纪上半叶就已经流传,三十年代起美国市面上出现过印好格子的纸本。

1967 年,美国的 Milton Bradley 公司把它做成了塑料插钉的桌游,后来还出了会发出炮声的电子版。Milton Bradley 在 1984 年被孩之宝(Hasbro)收购,那款桌游的英文名如今是孩之宝的注册商标(见常见问题)。

船的数量和长度各地版本不一。本页用的五艘(5、4、3、3、2)是现在最常见的一套;另一种常见的俄式规则是一艘 4 格、两艘 3 格、三艘 2 格、四艘 1 格,并且要求船不许相邻。本页默认「不许相邻」,就是借用了这一条。

「连射」有不止一种讲法:本页是「打中再打一炮」;还有一种变体是一回合按自己剩下几艘船就打几炮,船越少火力越弱。

海战棋是讲「概率与信息」的好例子:每一炮都在缩小对手可能的摆法,困难档正是把这种推断算到底。你可以挑一局困难档,看它打中第一炮之后怎么一步步收紧范围。